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ultra 60 fps 1080p

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Julien Von Siebenthal
Re: RUMEUR - PlayStation 4 : une PS4.5 plus puissante et com
mdr... faudrait déjà que la console soit compatible 720p 60 FPS xD déjà qu'elle galère a MORT pour être en 1080p 30 fps alors du 4k... déjà ma config à 2'300€ (tout le setup) tourne entre 45-60 FPS en UHD et ultra setting.

Après ok "compatible" 4k tu mets un display port et tada la console sera capable d'avoir un HUB la lecture de vidéos et des jeux indé 2D en 4K mais n'aller pas imaginer jouer à THE DIVISION ou TOMB RAIDER 2 en 4K 60 FPS.
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steven999
Re: Rise of the Tomb Raider : DirectX 12 est arrivé et améli
baccara23 Wrote:FRAPS ne supporte pas directx 12 donc difficile D’être sure mais en augmentant les dernières options ca a l'air de tourner nickel donc ca tient ses promesses.
PS: on pouvait pas afficher les fps avec nvidia geforce experience??


Si t'as le jeu sur steam y'as un compteur de fps. Je vais tester pour voir si il y'a une différence.

PS : Après test en jeu je ne vois pas de différence, j'ai lancé le truc de performance du jeu et je perds 1.5 fps en dx12 par rapport à l'ancienne version en fps moyenne global. Et selon les zones du test je perds 10 fps en dx12 genre j'atteints les 70 alors que le dx12 tiens les 60 au même endroit du test, donc ce n'est pas encore ça.

Test sur i7 4970k, r9 290x, 16gb ram. Jeu en 1080p vsync off, smaa et ultra sur toutes les autres options.
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steven999
Re: Quantum Break : petite erreur concernant les configurati
Non mais aucun changement ! Il parle d'un rendu ultra pour du 1080p même ces cartes sont super puissante et font tourner tous les jeux en 1080p 60 fps ultra... Donc oui jeu mal optimisé et simplement du foutage de gueule car c'est comme dire aux joueurs non non vous inquiétez pas il vous faut pas une carte à 600€ mais une carte à 550€... Ça change beaucoup. Bien sur les prix ne sont pas ceux la mais la différence des cartes en puissance c'est pas non plus un fossé. En gros ils ont aucunement optimisé leur jeu. Ils ont pris les plus grosses cartes ont fait dessus et -mot censuré- le reste. Reste quand même le problème des 16 gigas qui est surement du a W10 comme Batman qui demandait 12 pour W10 mais 8 pour les autres et c’était un problème d'opti ;)
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Hakase
Re: FAST Racing NEO : une vidéo en 1080p et 60 fps, le nombr
cernnunos Wrote:Un jeu aussi beau à 1080p/60fps ?
Elle est où l'arnaque ?


La WiiU utilise la technique de l'upscale en 1080p pour plein de jeu. Ce qui fait que plein de gens pensent que c'est une console avec que des jeux en 1080p/60fps c'est à cause des systèmes de captures qui détectent par défaut le signal de sortie de la console en 1080p/60fps alors qu'en réalité la console délivre un signal 1080p 60hz.

Voici la liste des jeux WiiU avec leur Résolution Native et leur FrameRate:
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• Animal Crossing - Amiibo Festival: 720p & 60 FPS
• Bayonetta: 720p & 60 FPS (some struggles)
• Bayonetta 2: 720p & 60 FPS (some struggles)
• Captain Toad - Treasure Tracker: 720p & 60 FPS (same engine as SM3DW)
• Donkey Kong Country - Tropical Freeze: 720p & 60 FPS (loading screen stuttering)
• Game & Wario: 720p & 60 FPS
• Hyrule Warriors (single-player): 720p & 30 FPS (struggles)
• Hyrule Warriors (co-op): 480p & 30 FPS during co-op (struggles)
• Kirby and the Rainbow Paintbrush: 720p & 60 FPS (framerate in character animations low because the developers wanted to achieve a proper "claymation feel". Could be 1080p as I didn't find a source, but I doubt it).
• LEGO City - Undercover: 720p & 30 FPS (some struggling reported)
• Mario Kart 8 (1-2 players): 720p & 60 FPS (no anti-aliasing)
• Mario Kart 8 (3-4 players): 720p & effective 30 FPS (basically 60 FPS, but the refresh is divided between bottom and upper screen...meaning 30 FPS in practise. No anti-aliasing with some dips once in a blue moon)
• Mario Party 10: 720p & 60 FPS
• Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games: 720p & 60 FPS
• Mario Tennis - Ultra Smash: 720p & 60 FPS
• Monster Hunter 3 Ultimate: 1080p(?) & 60 FPS (major struggles, averages at ~38 FPS).
• New Super Mario Bros. U: 720p & 60 FPS
• New Super Luigi U: 720p & 60 FPS
• Nintendo Land: 720p & 60 FPS
• Pikmin 3: 720p & 30 FPS
• Sonic Boom - Rise of Lyric: 720p & 30 FPS (major struggles)
• Sonic Lost World: 720p & 60 FPS
• Splatoon: 720p & 60 FPS (no anti-aliasing)
• Super Mario 3D World: 720p & 60 FPS
• Super Mario Maker: 720p & 60 FPS (dips when a lot of stuff happening on the screen)
• Super Smash Bros. for Wii U: 1080p & 60 FPS
• The Legend of Zelda Wind Waker HD: - 1080p & 30 FPS (minor struggles: framerate only dips when bombs are exploding. Also, all the slowdowns have been reported to be present in the Gamecube version as well. So it's more of an issue of WWHD being built on a modified GC engine rather than "Wii U can't handle this")
• The Wonderful 101: 720p & 60 FPS (some struggles)
• Wii Fit U: 720p & 60 FPS
• Wii Party U: 720p & 60 FPS
• Wii Sports Club: 720p & 60 FPS
• Xenoblade Chronicles X: 720p & 30 FPS
• Yoshi's Woolly World: 720p & 60 FPS
• ZombiU: 720p & 30 FPS
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Marco Kiki
Re: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Résolution pour c
Mykkoo Wrote:Le jeu a l'air d'avoir été plutôt bien optimisé ;) Il me fait envie, et les offres de nvidia me tente bien :)


picolojardino Wrote:bah a 800€ t'a un pc 4k @60 c'est quand même accessible ...moi perso je peut me le payer même si je doit manger des fritte pendant 4 mois... mais bon 1080p60 c'est très confortable et ça me convient parfaitement :D

4k/60fps à 800€ ? Pas sans jouer sur les réglages et dégrader la qualité du jeu

lol a 800 euro pour de la 4k tu as fumer quoi comme pc lol a 800 euro tu as une carte graphique qui fait tourner du 4k mais pas en ultra mec moi perso j'ai deux titan x et je suis en 60 fps avec une titan x je dois baisser les reglages pour faire du 60 en 4k alors pour dire des connerie grosse comme toi tu ferais mieux de garder ta ps4 pour un bon 1080p ^^
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Mykkoo
Re: Jeux Remasters : Sony insiste de nouveau sur l'importanc
@ angel-nikita

Sache que comme je l'ai ecrit plus haut, Uncharted The Nathan Drake Collection est développé par Bluepoint Games, un studio spécialisé dans les remasters.
Comme pour toute société, soit tu as la structure qui te permet d'assurer en interne le travail soit tu externalises.

@Chochal

"Absolument faux ! C'était marginal, ça se faisait très peu et surtout c'était justifié : jeu ultra culte, plus d'une génération d'écart entre l'original et le remastered etc..."

Castlevania (NES)-->Super Castlevania (SNES)
Megaman 1 à 3 (NES)-->Megaman The Wily Wars (MegaDrive)
Super Mario Bros (NES)-->Super Mario All-Stars (SNES)
Dr Mario (NES)-->Tetris & Dr Mario (SNES)

Et je viens à peine de commencer ma recherche...
Ni ultra culte, ni plus d'une génération d'écart...

"Wahou !!!!!! C'est vrai que ce sont vraiment des super jeux !!! "
Quelle répartie! Tu m'as scotché...ou pas :mrgreen:

"Parle t'on de quantité de travail ? Je ne crois pas, on parle de contenu ou de refonte graphique (refaire entièrement les graphismes d'un jeu).

Et le donjon de Link's Awakening ? tu l'a oublié ? C'est peut être pas grand chose mais c'est toujours un plus au niveau du contenu.

De plus le Link's Awakening original est sorti en 1993 et le DX en 1999 donc 6 ans plus tard, je peux comprendre qu'on veuille le remettre sur le devant de la scène mais pour GTA V c'est 2013 -> 2014, je te laisse méditer là dessus.
"


GTA V est un jeu de la génération PS3/360 et développé pour ces plateformes. Que son remasters sortent un an ou 6 apres, cela n'enleve rien à la qualité du travail de Rockstar. Les comparatifs, qui ne manquent pas, montrent a quel point le remaster est supérieur à la version originelle.

"Et si tu me parles par exemple de FF6 ou Chrono Trigger, je t'arrete tout de suite, ces deux là ne sont jamais sortis sur SNES PAL, donc y'avait réellement un intéret à les réediter sur PS1."
Alors la je t'arrete tout de suite, il y avait un accessoire indispensable pour tout amateur de jeux vidéo qui se respecte (et qu'il n'était pas dur à trouver). Si tu es passé à coté...
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"Et qu'est ce qu'un remastered avec interet pour toi ? Le 1080p 60 FPS ? 1 DLC ? Je suis désolé mais pour moi ca ne justifie pas une resortie du même jeu.

C'est ça que je veux dire quand je dis que vous encouragez ces pratiques, vous vous laissez faire par les éditeurs en achetant leurs conneries, soyez plus exigent bordel ! On est train de se faire bouffer à petit feu ! Réveillez vous !"


Comme je l'ai écrit précédemment, les remasters de qualité se vendent, les autres restent dans les rayons.
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Chochal
Re: Jeux Remasters : Sony insiste de nouveau sur l'importanc
Nous ne justifions rien, c'est un phenomene qui a débuté il y a une vingtaine d'années, et certains y trouvaient déjà leur intéret à l'époque, tout comme certains aujourd'hui.


Absolument faux ! C'était marginal, ça se faisait très peu et surtout c'était justifié : jeu ultra culte, plus d'une génération d'écart entre l'original et le remastered etc...

De plus, déjà disponible et exclusif à la PS4 (1st party only) il y a Knack, Driveclub, Bloodborne, The Order, Killzone, infamous, Little Big Planet 3 et prochainement Until Dawn


Wahou !!!!!! C'est vrai que ce sont vraiment des super jeux !!!

Honnêtement, à part Bloodborne je suis désolé mais tout le reste c'est vraiment pas terrible (C'est mon avis).

Désolé mais le travail réalisé sur GTA V me parait nettement plus impressionnant que le passage à la couleur de Link's Awakening.(si tu as connu l'ORTF, je peux comprendre :mrgreen: ).


Parle t'on de quantité de travail ? Je ne crois pas, on parle de contenu ou de refonte graphique (refaire entièrement les graphismes d'un jeu).

Et le donjon de Link's Awakening ? tu l'a oublié ? C'est peut être pas grand chose mais c'est toujours un plus au niveau du contenu.

De plus le Link's Awakening original est sorti en 1993 et le DX en 1999 donc 6 ans plus tard, je peux comprendre qu'on veuille le remettre sur le devant de la scène mais pour GTA V c'est 2013 -> 2014, je te laisse méditer là dessus.

Quand aux remasters, les 16bits ont été relativement épargnées je te l'accorde, néanmoins dés l'arrivée de l'ère des 32bits pour les consoles de salon et de la GBC pour les portables, il y a une nette explosion des remasters.


Exemple s'il te plait ? sur console de salon de préference. Merci.

Et si tu me parles par exemple de FF6 ou Chrono Trigger, je t'arrete tout de suite, ces deux là ne sont jamais sortis sur SNES PAL, donc y'avait réellement un intéret à les réediter sur PS1.

Les remasters sans intéret ne se vendent pas, tout simplement. Les 3 exemples que je t'ai donné précédemment le montrent bien.
GTA V a bénéficié d'une remasterisation et optimisation d'une grande qualité et a logiquement cartonné.


Ah ben oui , c'est vrai que GTA a besoin d'un remastered pour cartonner, c'est vrai que c'est pas le jeu qui péte tous les records à chaque nouvel opus.

Peu importe le support sur lequel il sortira ou resortira il cartonnera toujours, remastered ou non.

Et qu'est ce qu'un remastered avec interet pour toi ? Le 1080p 60 FPS ? 1 DLC ? Je suis désolé mais pour moi ca ne justifie pas une resortie du même jeu.

C'est ça que je veux dire quand je dis que vous encouragez ces pratiques, vous vous laissez faire par les éditeurs en achetant leurs conneries, soyez plus exigent bordel ! On est train de se faire bouffer à petit feu ! Réveillez vous !
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stifler94260
Re: Batman: Arkham Knight - La configuration minimale modifi
Faut juste qu'on accepte que les consoles brideront tjs les PC sauf exceptions et que les gens qui n'ont jamais gouté au 1080p 60FPS MSAA 8x AA16x PHYSX... ne peuvent comprendre ce qu'ils loupent c'est tout...

Comparez GTA V sur PS4 en 1080p "medium détail" 40 FPS et sur PC en ULTRA 60 FPS même si il y a une différence de prix du matos, tu n'as pas l'impression de jouer au même jeu.
C'est comme si on passait du DVD à la 4K.

J'ai vu WITCHER 3 en 1080p tout en ULTRA sur PC et j'ai pleuré tellement j'ai trouvé ça moche. Pour moi c'était de la PS4 tellement ça a été bridé par la version console.

Même Gears of War 1 PC en 1080p est + beau actuellement que le remake sur X1...

Joueurs PC, apprenons à vivre avec et essayons d'ouvrir l'esprit "fermé" de certains consoleux. :idea:
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picolojardino
Re: Call of Duty: Black Ops III - La perte d'exclusivité de
il y'a plus de joueurs sur PS4 ....activision comme beaucoup d’autre l'on compris ....hier c était la 360 aujourd'hui c'est la Playstation 4 ...(1080p@60) en prime :D .....hum ça sent bon tout ça :lol: .....après bon si MS sort une Xbox1 ultra slim sans lecteur physique je la prend directe ,car sa manette est bien pour les fps :mrgreen: ....sauf si sony nous sort un Hori Pad 4 sans fil :)
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Archimondice
Re: Batman: Arkham Knight - Les configurations minimale, rec
steven999 Wrote:
Nobunagashi Wrote:Ils ne précisent pas à quoi correspond l'Ultra. C'est peut-être la configuration 4K@60FPS requise.


Un mono gpu pour du 4k 60 fps ultra faut pas rêver. La c'est bien pour de l'ultra en 1080p le jeu est juste pas du tout optimisé. la 980 à même pas 6 mois le jeu est en développement depuis plus de deux ans... Cherchez l'erreur. Puis ne pas mettre l'équivalent amd en gpu une première!

Ou alors 4k 30 fps mais j'en doute


Et pour le proc Ca s'explique en partie du fait que c'est du monde ouvert assez vaste donc il y a pas mal de temps réel je suppose.

Après l'optimisation joue c'est sur
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